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Avance práctico de Forspoken: Déjate llevar por la corriente en el último mundo abierto de Square Enix

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Tras numerosos retrasos, la última aventura de acción en mundo abierto de Square Enix, Forspoken, se estrenará el 24 de enero de 2023.

Se ha promocionado mucho como el próximo gran lanzamiento exclusivo de la consola PlayStation 5, gracias en parte a las proezas técnicas que se muestran en sus tráileres.

Square Enix apuesta fuerte por la creación de su nueva IP para ampliar su oferta de títulos AAA. Aunque hay algunos guiños obvios a otras grandes franquicias de la editora -a saber Final FantasyForspoken tiene algunas ideas propias interesantes, así como la libertad de moverse por su nuevo escenario fantástico.

Tuvimos la oportunidad de entrevistar al equipo de desarrollo de Luminous Productions y de jugar unas horas a la primera parte del juego. Sigue leyendo para ver nuestro avance completo.

Más información:

(Square Enix)

  • Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2023
  • Plataformas: PS5, PC
  • Editor: Square Enix
  • Clasificación por edades: 18+

En Forspoken, una joven neoyorquina llamada Frey (interpretada por Ella Balinska) es transportada al mundo de Athia, una tierra extraña y fantástica asolada por una plaga conocida como la “Ruptura”, que ha provocado la casi extinción de la humanidad en su universo. Tras fusionarse con un brazalete sensible llamado “Cuff” (interpretado por Jonathan Cake), Frey está dotada de poderes mágicos que le permiten lanzar hechizos y, lo que es más importante, atravesar este nuevo entorno con gran ímpetu.

Encontrar la voz y la imagen adecuadas para llevar la promesa de una nueva IP fue crucial en las primeras fases de construcción del mundo. Por eso, a la hora de elegir a la protagonista, Ella Balinska destacó durante el proceso de desarrollo.

“Ella cumplía todos los requisitos: tiene sentido del humor, determinación y la capacidad de mostrar el lado suave y vulnerable que queríamos que tuviera Frey”, nos cuenta la productora creativa Riao Mitsuno. “Todas las complejidades que tiene el personaje, Ella las hace a las mil maravillas”.

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A lo largo de gran parte de nuestro tiempo de juego en Forspoken, Frey y Cuff se enzarzan en breves pero frecuentes charlas mientras ambos luchan contra su codependencia. Cuff, un aparente nativo del mundo de Athia, yuxtapone la personalidad descarada y reservada de Frey con un seco ingenio sardónico.

Pero aunque la interpretación de Ella Balinska requería todos los aspectos de su actuación, desde el parecido hasta la captura de movimiento, seguía siendo importante escenificar la interpretación vocal de Cake desde el principio, a pesar de la falta de presencia corpórea en el mundo de Athia.

“Cuff es su compañero, al que queremos acompañar en este viaje y encontrar una voz que pueda tener la misma gravedad en términos de presencia en pantalla, aunque sólo sea un objeto inanimado”. dice Mitsuno. “Creo que dijo que es la primera vez que interpreta a un personaje que no es realmente un personaje, sino un objeto, pero durante la captura de la actuación todavía lo teníamos en el escenario para que estuviera allí pasando por los movimientos, hablando y teniendo esa interacción uno a uno en el momento.”

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Deambulando por esos mundos abiertos, la influencia de Final Fantasy XV propio desarrollo es fácilmente evidente, a pesar de las obvias diferencias. Forspoken se desarrolla en un ambiente fantástico-medieval mientras que XV refleja más un mundo similar al nuestro.

Qué juegos Forspoken’s de Forspoken, además de la ausencia de coches y servicios modernos, es su anchura más que su profundidad. Final Fantasy XV’s Eos de Final Fantasy XV, y el viaje de Noctis por ella, están dictados en gran medida por las limitaciones del transporte moderno, mientras que Forspoken de Forspoken hacen que deslizarse por las tundras abiertas sea un ejercicio sin esfuerzo.

Se basaba en el éxito del juego de Square Enix Final Fantasy XV lo que llevó directamente a la creación de Luminous Productions, impulsada principalmente por el deseo de crear nuevas IP con un enfoque renovado en la jugabilidad de mundo abierto, con la experiencia de crear esas experiencias en una granescala.

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El jefe del estudio, Takeshi Aramaki, explica cómo la transición de una franquicia establecida a un nuevo proyecto desde cero tomó esas lecciones para desarrollar un nuevo mundo desde cero. “En lo que respecta a la creación de una nueva IP, se trataba de una visión que también compartía el director general (Yosuke Matsuda). Square Enix es una compañía que tiene muchas grandes IP, pero nosotros también queríamos crear algo nuevo para una nueva generación.”

Un área que el jefe del estudio, Takeshi Aramaki, quería desarrollar era la escritura de escenarios, lo que permitió a Luminous Productions colaborar con dos guionistas destacados en ese campo.

“Tomamos la experiencia que teníamos y trabajamos con guionistas de escenarios de fuera de Japón, como Garry Whitta y Amy Hennig, para reunir lo que esperamos que sea algo adecuado y digno de crear una nueva serie e IP que es Forspoken.”

Uno de Forspoken de Forspoken ha sido su enfoque en el desplazamiento rápido, que se conoce como “parkour mágico”. En un título que presume de lo explorable y vasto que puede llegar a ser un juego de mundo abierto, el desplazamiento se da por supuesto. Después de todo, hacer un sandbox grande no significaría nada con poco en él, pero en Forspoken, repartir estos paisajes no solo supone una vista en el sentido técnico, sino que también muestra lo ágil que puede ser moverse de A a B, lo que significa que necesitaba optimizarse para el hardware de PS5 como exclusiva de consola.

“Queríamos crear algo que solo pudiera experimentarse en PS5. Ese era nuestro punto de partida. Así que a partir de ahí, en términos de consideraciones tecnológicas, si quieres moverte a gran velocidad tienes que tener tiempos de carga rápidos y tuvimos que optimizar mucho para hacerlo posible”, afirma el codirector de Forspoken, Takefumi Terada.

“Cuando te mueves por el mundo a un ritmo tan rápido necesitas tener un mundo grande que puedas explorar, así que, de nuevo, necesitábamos una herramienta para crear el mundo y hacerlo de forma eficiente”. Y añade. “Y realmente, solo hemos estado trabajando en ampliar y optimizar el motor para sacarle el máximo partido a todo”.

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Frey puede dar enormes zancadas y saltar por caras verticales en breves ráfagas antes de necesitar recargar, pero incluso cuando el entorno pasa a toda velocidad con cada paso saltarín, esa sensación de escala puede superarse rápidamente, incluso en una fase temprana.

Con un uso frecuente, la recarga de esas grandes zancadas requiere tiempo para recuperar el aliento, pero la promesa de que el recorrido de Frey aumente con la experiencia promete aún más formas de aliviar esas paradas entre puntos de interés, que se cruzan esporádicamente por el paisaje.

Puntuando esos descansos están los encuentros con enemigos y mientras la propia destreza mágica de Frey y el combate es un espectáculo visualmente impactante completo con efectos de partículas e identidades visuales distintas. Saltar sobre los enemigos más pequeños, o correr alrededor de oponentes más formidables se convierte en un familiar ir y venir que de vez en cuando lucha con la cámara – que siempre es un problema cuando la velocidad es el énfasis.

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Pero incluso en pequeñas acumulaciones, donde su naturaleza de enjuagar y repetir es fácil de entender, las peleas contra jefes particulares presentaban sus propios picos de dificultad. Estos crearon algunos encuentros más memorables que exigían reflejos más rápidos y encontrar oportunidades para crear y cerrar espacio cuando estaba justificado.

Como otras aventuras de acción anteriores, Forspoken de Forspoken no sólo dependerá de su capacidad para crear un mundo abierto creíble, convincente y cohesionado, sino también de que permita a los jugadores recorrerlo con la misma rapidez con la que puede ser renderizado.

Forspoken se lanzará el 24 de enero de 2023 y ya está disponible una demo jugable en la PlayStation Store.

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