Un programador ha realizado ingeniería inversa en el juego Wordle para predecir las palabras con anticipación, y ya se está utilizando para fines tortuosos.
Wordle es un juego en el que los usuarios adivinan seis veces para tratar de determinar una palabra de cinco letras. Cada conjetura revela información sobre las letras de la palabra y su orden.
Wordle fue creado por el ingeniero de software de la ciudad de Nueva York, Josh Wardle, para su socio, Palak Shah, a quien le encantan los juegos de palabras.
Los dos jugaron el juego durante meses antes de que Wardle finalmente creara el sitio web para el juego, dijo. Los New York Times.
Primero lo lanzó al público en octubre, con 90 personas jugando el 1 de noviembre. Para el 2 de enero de 2022, el juego tenía más de 300 000 jugadores.
El ingeniero de software Robert Reichel descubrió que la palabra de cada día está incrustada en la página, con 2315 palabras para elegir en total.
“Wordle no realiza ninguna solicitud web cuando verifica su respuesta: todo está en el lado del cliente”, Sr. Reichel escribió.
“La palabra del día no se incrusta en la carga de la página; de alguna manera, se deriva de la lista de palabras”.
Al encontrar las funciones en el código fuente, el Sr. Reichel pudo calcular rápidamente cómo Wordle estaba seleccionando nuevas palabras.
El trabajo de Reichel ya ha sido utilizado por una persona anónima para programar un bot que responde automáticamente a los usuarios de Wordle que comparten sus puntajes en las redes sociales con la palabra del día siguiente. “Fui enviado desde el futuro para terminar con la fanfarronería”, dice su biografía.
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