El ejército estadounidense ha entrado en la guerra de las consolas.
A medida que aumenta la amenaza de la agresión rusa en Ucrania, el Pentágono se preocupa de que su nueva hornada de soldados de la “generación Nintendo” sea demasiado blanda para soportar los rigores del combate en el mundo real.
“El esqueleto de los soldados de la ‘Generación Nintendo’ no está endurecido por la actividad previa a su llegada, por lo que algunos de ellos se rompen más fácilmente”, dijo el mayor del Ejército Jon-Marc Thibodeau en un comunicado de prensa del Sistema de Salud Militar.
La generación Z, o sea los jóvenes de 18 a 25 años, corren especialmente el riesgo de ser demasiado blandos para graduarse incluso del entrenamiento básico de reclutas sin sufrir lesiones, debido a su “estilo de vida más sedentario en comparación con las generaciones anteriores”, según el comunicado.
“Vemos lesiones que van desde fracturas agudas y caídas, hasta desgarros del ligamento cruzado anterior, pasando por distensiones musculares y fracturas por estrés, con la abrumadora mayoría de las lesiones relacionadas con el uso excesivo”, dijo la fisioterapeuta de Fort Leonard Wood, la capitán del ejército Lydia Blondin.
Los tropos de “los niños de hoy en día” fueron previsiblemente objeto de burla en Internet, con el veterano de la Marina James Clark escribiendo en Task & Purpose que debería haber más preocupación por el 71% de los jóvenes que no pueden servir en el ejército estadounidense debido al consumo de drogas, el sobrepeso y el abandono de los estudios.
“Aunque es hilarante que haya una declaración militar oficial que acuse a toda una generación de tener huesos débiles porque disfrutan jugando a ‘Pokemon Go’, o lo que sea que hagan los niños en estos días, esto no es nada nuevo”, escribió el señor Clark.
“De hecho, es una tradición consagrada que las generaciones mayores miren a la más joven y no vean más que un montón de niños blandos”.
Pero quizás el atolladero de “guerra eterna” más largo en el que se ha metido el Pentágono es la guerra de las consolas entre Nintendo y todos los demás gigantes de los videojuegos, que se remonta a casi 40 años, a principios de la década de 1980; más larga que las guerras de Afganistán y Vietnam juntas.
El Pentágono también ha elegido un bando en ese conflicto. Mientras la generación de Nintendo fabrica huesos frágiles, la generación de Call of Duty puede endurecer sus mentes jugando a los shooters en primera persona.
El Departamento de Rendimiento del Combatiente de la Oficina de Investigación Naval está recopilando datos sobre cómo los videojuegos mejoran la percepción y las capacidades cognitivas de sus combatientes.
“Las personas que juegan a los videojuegos son más rápidas a la hora de procesar la información”, dijo el Dr. Ray Pérez, del departamento Warfighter de la ONR, en un declaración. “Diez horas de videojuegos pueden cambiar la estructura y la organización del cerebro de una persona”.
El beneficio para el control cognitivo, la atención descendente y el procesamiento visual periférico proviene principalmente de los shooters en primera y tercera persona como Call of Duty y Halo; eso sería la generación de Xbox y PlayStation.
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