Facebook ha patentado una nueva tecnología para un ojo de robot “auténtico”.
La idea, otorgada en diciembre, permitiría a la compañía de redes sociales construir un globo ocular “realista y de alto rendimiento” que sería como un “dispositivo animatrónico” para rastrear los movimientos oculares de los humanos.
El seguimiento de los movimientos oculares se utiliza en los anuncios digitales para detectar lo que la gente mira, así como en las aplicaciones de realidad virtual de su empresa matriz Meta. Esto podría facilitar la carga de elementos virtuales en un entorno de realidad virtual, generando solo los elementos que el usuario está mirando.
Meta dice que el metaverso no requiere estar más en línea, sino estar en línea de una manera “más significativa”, y será construido por varias compañías.
Por ahora no está claro exactamente cómo será esta visión, pero Meta ha lanzado una experiencia social de realidad virtual llamada Horizon Worlds en su plataforma Oculus.
La patente, como Informes de Business Insider, podría ser parte de una cabeza que “imita otros movimientos humanos” como la boca y las cejas, con un “cuerpo acoplado a la cabeza” cubierto de un material “parecido a la piel humana”.
El ojo podría diseñarse para “parecerse a un ojo humano” con una pupila y un iris de color, de modo que todo el sistema “pareciera auténtico para un observador”. No está claro exactamente por qué se requeriría esta autenticidad.
“Si bien no comentamos sobre la cobertura específica de nuestras patentes o nuestras razones para presentarlas, es importante señalar que nuestras patentes no necesariamente cubren la tecnología utilizada en nuestros productos y servicios”, dijo un portavoz de la compañía.
En una publicación de Facebook en noviembre, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que la compañía estaba tratando de “comprender el mundo a través del tacto” mediante el diseño de un “sensor táctil de alta resolución”.
Esta tecnología se utilizó para “crear una piel de robot delgada” que aparentemente lleva a la empresa “un paso más cerca de los objetos virtuales realistas y las interacciones físicas en el metaverso”.
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