Tecnología

Los jugadores recortan sus gastos para seguir jugando ante el aumento del coste de la vida

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Los jugadores están cambiando su comportamiento ante el aumento del coste de la vida, ya que muchos reducen las compras de nuevos juegos o juegan más tarde por la noche para evitar los picos de coste de la electricidad, según muestra una investigación.

Un estudio realizado por TalkTalk entre más de 2.000 jugadores británicos reveló que más de tres cuartas partes (78%) afirmaron haber modificado su comportamiento para ayudar a ahorrar dinero.

El estudio reveló que más de la mitad de los encuestados (52%) compartía ahora las nuevas compras de juegos con sus amigos y el 62% dijo que no compraba ningún juego nuevo, sino que se centraba en las compras de segunda mano o en los regalos.

El coste de la energía también se mencionó como una de las principales preocupaciones de los jugadores, ya que el 68% dijo que ahora apagaba sus dispositivos en lugar de dejarlos en espera, y el 78% dijo que había empezado a jugar a los videojuegos más tarde por la noche para evitar los costes máximos de electricidad.

El estudio reveló que casi dos tercios (63%) estaban recortando otros artículos, como ropa y calzado, para poder seguir jugando,

Los cambios de comportamiento para seguir jugando se deben a que muchos jugadores consideran que los videojuegos son una parte fundamental de su vida social: el 41% afirma que el juego es ahora su principal forma de socialización.

El estudio reveló que casi dos tercios (63%) reducían el gasto en otros artículos, como ropa y calzado, para poder seguir jugando, mientras que el 64% afirmó haber reducido otras actividades sociales, como ir a conciertos o eventos deportivos.

Jonathan Kini, director general de TalkTalk, dijo: “Esta investigación demuestra el impacto del aumento del coste de la vida en la comunidad de jugadores.

“En TalkTalk, nos comprometemos a sobrecargar el wifi de la nación al tiempo que ayudamos a nuestros clientes a ahorrar en su entretenimiento y a mejorar realmente su juego, para que no tengan que seguir haciendo BRB cada vez que su pantalla empiece a hacer buffer.”

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