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La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se enfrenta a una nueva investigación sobre la competencia

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La propuesta de Microsoft de adquirir el editor de juegos Activision Blizzard por valor de 68.700 millones de dólares (59.400 millones de libras esterlinas) podría plantear problemas de competencia y requiere una investigación más profunda, según ha declarado el organismo de control de la competencia del Reino Unido.

Al concluir su primera fase de investigación, la Autoridad de la Competencia y los Mercados (CMA, por sus siglas en inglés) dijo que le preocupaba que el acuerdo propuesto pudiera disminuir la competencia en las consolas de juegos, los servicios de suscripción a múltiples juegos y los juegos en la nube.

La CMA ha dado a las dos empresas cinco días hábiles para que presenten propuestas que respondan a las preocupaciones del organismo de control, o el acuerdo se remitirá a una segunda fase de investigación más detallada.

Además de ser una de las mayores empresas informáticas del mundo, Microsoft es un actor clave en el mercado de los videojuegos, sobre todo a través de su gama Xbox.

Tras nuestra investigación de la primera fase, nos preocupa que Microsoft pueda utilizar su control sobre juegos populares como Call Of Duty y World Of Warcraft después de la fusión para perjudicar a sus rivales, incluidos los rivales recientes y futuros en los servicios de suscripción a juegos múltiples y el juego en la nube

Sorcha O’Carroll, CMA

Activision Blizzard es más conocida por ser la creadora de series de juegos populares como Call Of Duty y World Of Warcraft.

La CMA dijo que le preocupa que si el acuerdo se completa, podría perjudicar a los rivales al negarles el acceso a los juegos de Activision Blizzard o proporcionarles acceso en peores condiciones.

El organismo de control dijo que también recibió pruebas sobre el impacto potencial de la combinación de los ecosistemas más amplios de las dos empresas, y que Microsoft podría aprovechar los juegos de Activision junto con sus propios puntos fuertes en consolas, computación en la nube y sistemas operativos para PC para dañar la competencia en el creciente mercado de los servicios de juegos en la nube, donde los jugadores son capaces de transmitir los videojuegos.

Sorcha O’Carroll, directora senior de fusiones de la CMA, dijo: “Tras nuestra investigación de la primera fase, nos preocupa que Microsoft pueda utilizar su control sobre juegos populares como Call Of Duty y World Of Warcraft después de la fusión para perjudicar a sus rivales, incluidos los rivales recientes y futuros en los servicios de suscripción a juegos múltiples y en los juegos en la nube.

“Si no se abordan nuestras preocupaciones actuales, planeamos explorar este acuerdo en una investigación en profundidad de la segunda fase para llegar a una decisión que funcione en el interés de los jugadores y las empresas del Reino Unido.”

Las investigaciones de la fase dos permiten que un grupo de expertos independientes analice en mayor profundidad los riesgos identificados en la fase uno.

En respuesta, el presidente y vicepresidente de Microsoft, Brad Smith, dijo que el acuerdo no afectaría a la posibilidad de que los videojuegos de Activision Blizzard salieran a la venta en los sistemas de la competencia, ni al momento en que lo hicieran.

“Estamos dispuestos a trabajar con la CMA en los próximos pasos y abordar cualquiera de sus preocupaciones”, dijo.

“Sony, como líder del sector, dice que le preocupa Call Of Duty, pero nosotros hemos dicho que nos comprometemos a que el mismo juego esté disponible el mismo día tanto en Xbox como en PlayStation. Queremos que la gente tenga más acceso a los juegos, no menos”.

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