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Reseña de Resident Evil: Una confusa y chapucera adaptación del videojuego de zombis que no necesitábamos

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En 1996, mientras la prensa se centraba en el divorcio del príncipe Carlos y la princesa Diana, un fenómeno se extendía por todo el mundo, como un virus. El desarrollador de videojuegos Capcom, con sede en Osaka, acababa de lanzar Resident Evilun juego de disparos en el que los jugadores disfrutaban de la diversión descerebrada de volar los cerebros de los muertos vivientes devoradores de cerebros. Casi tres décadas después, los cerebritos (vale, ya paro) de Netflix han resucitado la franquicia con una serie de ocho episodios, su primera iteración de acción en vivo en la pequeña pantalla tras un universo cinematográfico de siete películas que, a pesar del rechazo generalizado de la crítica, nunca ha muerto.

En el corazón de esta nueva versión de Resident Evil (el personaje a través de cuyos ojos se desarrollaría la historia, si fuera un videojuego en primera persona) es Jade, interpretada por Los Ángeles de CharlieElla Balinska. Es una científica y heroína de acción, dura y con pocos recursos, al estilo de Resident Evil heroínas que la precedieron. El giro es que su padre es Albert Wesker (el Gran Malo de los juegos) interpretado con la típica autoridad sonora por The Wirede Lance Reddick. Se desarrollan dos líneas temporales: el día “actual”, en el que Jade, una científica investigadora, vigila a los zombis en las calles de Londres (“Vamos, enséñame algo”, susurra a un conejo que ha colocado ante la horda), y el año 2022, cuando era una niña que vivía con su padre y su hermana en New Raccoon City. Este hilo, pronto surge, es la crónica de la génesis del virus que inminentemente reducirá a la humanidad a una masa de babeantes comedores de carne.

La historia de fondo se convierte rápidamente en una historia de advertencia sobre la codicia corporativa y la explotación de la moda del bienestar (después de Despido parece que todo el mundo quiere un trozo de la cultura distópica en el lugar de trabajo), mientras que, en 2036, Jade se encuentra a la fuga, perseguida tanto por los muertos vivientes (“El virus T no mata a la gente, sino que reconfigura sus cerebros”, observa Jade. “Todo lo que quieren hacer es comer y propagar el virus”) y la oscura Corporación Umbrella, la empresa de su padre. Los propios zombis -y seamos sinceros, un Resident Evil es tan buena como su voraz enjambre- parecen un grupo de estudiantes de teatro de nivel superior, hasta que empiezan a correr, momento en el que las frenéticas secuencias de acción están más iluminadas que un tocador medieval.

Tal vez los creadores de esta serie consideraron que huir de la estética de los videojuegos era suficiente. Y para algunos lo será: en la historia de origen de Wesker y la violencia que rompe cráneos, hay algo que atrae a los devotos de la emblemática franquicia. Pero para aquellos que no estén familiarizados con la legendaria serie de videojuegos, esto se sentirá como poco más que una serie de zombis confusa y algo hortera, cargada con el bagaje de la historia preexistente. Los videojuegos fueron un éxito rotundo, pero esta reedición no tiene suficiente carne en los huesos para nadie que no sea un completista empedernido.

Todo el conjunto es una mierda. La escritura, por necesidad, es en gran medida expositiva y tópica (“Los científicos dijeron que el mundo se acabaría en 2036”, anuncia el monólogo inicial de Jade. “Pero estaban equivocados: el mundo se acabó hace mucho tiempo”), aunque también hay espacio para algunos comentarios extraños, cortesía, principalmente, de la muy malvada Evelyn Marcus de Paola Núñez. Dice cosas como: “¿Quién no se ha cargado un Xany y se ha ido de caza de Louboutins?”, antes de cortar la cabeza de una rata con unas tijeras, por si te quedaba alguna duda de que es una malvada. Las imágenes, por su parte, van desde un Black Mirror-a un mundo abandonado construido con decorados baratos y CGI a medias. El diseño de producción invita a comparaciones con 28 días después y Hijos de los hombres; comparaciones que parecen cada vez menos halagüeñas a medida que la serie vuelve a sus implacables orígenes de juego.

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